Clearance
Bij het gebruik van muziek in games dient er vooraf toestemming te zijn van de rechthebbenden. Het
muziekgebruik dient met andere woorden te worden gecleared. Vaak verloopt deze toestemming (clearance) via Buma/Stemra. De hoogte van het te betalen bedrag aan muziekrechten en de te
volgen procedure zijn afhankelijk van een aantal factoren. Belangrijk hierbij zijn met welk soort rechten men te
maken heeft, en met welke muzieksoorten. De game developer is wettelijk verplicht de juiste muziekcontracten op zak te hebben. De Auteurswet bevat slechts uitzonderingen voor
games met een educatief karakter, dus bestemd voor onderwijs en wetenschap.
clearance van muziekrechten en de evolutie van het
internet
Momenteel bevinden wij ons in de evolutie van web 2.0 naar web 3.0. Het afgelopen decennium heeft
het internet zich ontwikkeld van een eenvoudig informatiemedium (web 1.0) tot een interactief communicatiemedium
(web 2.0), waarbij gebruikers actief de inhoud bepalen van hetgeen op hun beeldscherm verschijnt en deze content
zelf kunnen genereren. De huidige ontwikkeling naar web 3.0 oftwel het ''semantische web'' kenmerkt zich door het
gebruik van open technologieën alsook de technische integratie van netwerkdiensten als SoundCloud, Spotify,
Facebook, iTunes, Google en Deezer, waardoor uiteenlopende toepassingen aan elkaar kunnen worden gelinkt. De
uitwisseling van gegevens waaronder auteursrechtelijk beschermd materiaal, zal hierdoor nog gemakkelijker en
vloeiender (viraal) verlopen. Door de hierboven geschetste ontwikkelingen wordt het alsmaar ingewikkelder om de
auteursrechten van de rechthebbenden te handhaven (middels Europese en nationale wetgeving en rechtspraak die op
deze evolutie anticipeert) en er in de praktijk voor te zorgen dat zij een billijke gebruiksvergoeding ontvangen
(mede door performance rights organizations: PRO's).
Muziekgebruik als onderdeel van de bedrijfsvoering
Nieuwe initiatieven waarbij muziekgebruik onderdeel uitmaakt van de bedrijfsvoering zijn dan ook vaak aanleiding
tot juridische strijd. Een recent voorbeeld hiervan is Universal Music versus Grooveshark (een web 3.0
applicatie waarbij de data wordt opgeslagen in de cloud), waarbij werd bepaald dat de DMCA notice (NTD notice in
Europa) niet opgaat bij werken van voor 1972. Een muzieknetwerk mag dus pertinent geen bootlegs van Elvis op
zijn website hebben. Een overwinning voor de voorstanders van handhaving van auteursrechten en een
(waarschijnlijk tijdelijke) nederlaag voor de pleitbezorgers van de relativering van de exclusiviteit
(beperking) van muziekrechten. Vaak vindt de rechter evenwel toch een weg om bepaalde gebruikspraktijken toe te
laten, meestal ten koste van de maker van de muziek (componist, producer, tekstdichter, uitvoerend muzikant). De
schoen van het auteursrecht wringt meestal bij muziekgebruik in user generated content (UGC) situaties en
cloudcomputing. Steeds meer games zijn (mede) via de cloud te spelen. Ook hier is een verschuiving van offline
naar online waarneembaar.
Muziekrechten
Doordat de verschillende muziekrechten meestal gespreid zijn over meerdere rechthebbenden, en niet in 1 hand
liggen, is clearance een ingewikkelde en tijdrovende aangelegeheid. Om over clearance van zowel video als muziek
in bijvoorbeeld commercials maar te zwijgen. Een oplossing hiervoor zou kunnen zijn dat de relevante rechten
meer worden geconcentreerd. Concentratie versus spreiding en versnippering. Zowel nationaal als internationaal.
Buma/Stemra, Sena en de NVPI hebben inmiddels initiatieven ontplooid om zogenaande combinatielicenties te kunnen
verstrekken waarbij men bij 1 centraal loket terecht kan. De situaties (soort muziekgebruik, muzieksoorten,
soort audiovisuele projecten en territorium) waarbij dit mogelijk is, zijn tot op heden nog beperkt.
De laatste tijd hoort men steeds meer de roep om een flexibeler auteursrecht, alsook beperkingen op
de exclusiviteit van muziekrechten als oplossing voor de uitdagingen waarvoor de wetgever zich mede door
voortschrijdende technologische ontwikkelingen gesteld ziet. De economische dimensie of benadering van
muziekrechten geeft evenwel aan dat de oplossing ligt in verschuivend businessmodel in de muziekindustrie: betere
en praktischer verdienmodellen in plaats van flexibelere eigendomsmodellen. Intellectuele eigendomsrechten vormen
namelijk de exploitatiebasis van rechthebbenden. Bescherming van intellectuele eigendomsrechten leidt niet enkel
tot vraaguitval bij potentiele gebruikers. Zelfs fair-use sluit geen licenties uit. Bovendien: zonder wettelijke
bescherming van auteursrechten valt deels de prikkel weg voor de productie en exploitatie van nieuwe
werken. Auteursrecht is zowel drijfveer als voorwaarde voor innovatie in de muziek- en
entertainmentindustrie.
Muziekcontract: schriftelijke afspraken over clearance van
gamemuziek
Voor de game studio is clearance van de gamemuziek noodzakelijk. Laat de gamestudio dit na dan kan
deze een fixe naclaim van de rechthebbenden(n), dan wel diens vertegenwoordigende instanties verwachten. Maak
schriftelijke afspraken over clearance in een speciaal daartoe bestemd muziekcontract. Mondelinge afspraken
zoals ''ja het is goed dat mag je gebruiken'' kunnen tot bewijsproblemen leiden. Zorg ervoor dat de licenties
voor het specifieke muziekgebruik van te voren op zak zijn zodat de lancering van het spel (zowel online als
offline) niet in het gedrang komt.
Heeft U na het lezen van bovenstaande informatie behoefte aan juridisch
advies of advies over clearance van muziekrechten dan kunt U uiteraard bij GameMusicLicense.nl terecht. Neem vrijblijvend contact met ons op. Het eerste gesprek is gratis.
-
Juridische actualiteiten:
|